Codigos


let angle = 0; //mi variable Angulo con un valor de 0

//cambiamos un poco el ángulo, cantidad al igual que la velocidad angular

//Angulo segunda parte

let angleV = 0;

 

Let increment = 0;

function setup() {

  createCanvas(400, 400);

}

function draw() {

  background(0);

  translate(200, 200);

  fill(252, 238, 33);

 

//s quiere que r sea el resultado del seno del ángulo

//se multiplica el seno del ángulo por 200 y se vera el valor oscilado entre 200 y -200

//se mapea el seno del ángulo y este tiene un rango de -1 y 1 y gracias a esto se vera

//como si empezara a respirar, el reajuste dela amplitud  

  let r = map(sin(angle), -1, 1, 0, 200);

  circle(0, 0, r * 2);

 

//decimos el incremento será igual a 2pi que me equivale a 360°

//dividido entre / 60cuadros

let increment = TWO_PI / 60;

//este es para que el ángulo aumente con el time

  // lo comentamos por un rato  =    angle += 0.02;

//angle += increment;

//ángulo sengunda parte

angle += angleV;

//el ángulo v cambia con el tiempo 2 parte, empezara a cambiar de velocidad con el tiempo

angle += 0.0001

 

//la velocidad en fotogramas

console.log(frameRate())

 

//aplicando eso se deveriaa de ver  unos 60 fotogramas por segundo

//mientras que el periodo es la cantidad de tiempo, se necesita un ciclo completo de ola

//la frecuencia es 1 dividida por el periodo  1/periodo = cantidad que se repite la ola dentro de una //unidad de tiempo 

//si la unidad fuera 1 segundo, el periodo 1, entonces la frecuencia también lo será, un ciclo //repetido, solo que en 60 fotogramas   1/60

}

 

//en la primera parte se observara lo mismo solo que en este caso conforme pase le tiempo

//la velocidad en hacerse grande y pequeño será mas rápido.



let angle = 0;

let angleV = 0.05;

 

function setup() {

  createCanvas(600, 400);

}

function draw() {

  background(0);

  translate(300, 200);

  fill(252, 238, 33);

//para que me pueda dibujar como un tipo lazo 

  stroke(252, 238, 33);

//let r = map(sin(angle), -1, 1,  0, 200);

//se mapea un poco su posición

//tomando como resultado el seno del ángulo

  let y = map(sin(angle), -1, 1, -200, 200);

  strokeWeight(4);

  line(0, 0, 0, y);

  circle(0, y, 32);

  angle += angleV;

}


//se empieza con una variable ángulo

//let angle = 0;

//se le agrega una matriz al código, será una matriz vacia

let time = 0;

let wave = [];

let path = [];

 

let slider;

 

function setup() {

  createCanvas(600, 400);

  slider = createSlider(1, 50, 5);

}

 

function draw() {

  background(0);

//150 px hacia arriva y 200 hacia abajo

  translate(150, 200);

 

  let x = 0;

  let y = 0;

 

//lo que se quiere es comenzar con x y y en ceros

//se hace un bucle, n pasa de ceros

  for (let i = 0; i < slider.value(); i++) {

    let prevx = x;

    let prevy = y;

 

    let n = i * 2 + 1;

//se crea el radio

//x sea igual al radio multiplicado por el coseno

//cuatro dividio por pi, veces coseno

    let radius = 75 * (4 / (n * PI));

    x += radius * cos(n * time);

//el radio multiplicado por el seno del tiempo

 

  y += radius * sin(n * time);

 

//un objeto de color blanco ósea el circulo

    stroke(255, 100);

    noFill();

//espera el diámetro, el radio a la mitad

    ellipse(prevx, prevy, radius * 2);

 

    //fill(255);

//se pinta de color blanco nuevamente

    stroke(255);

//se dibuja la linea desde cero, cero ax, y.

    line(prevx, prevy, x, y);

 

//se crea otro circulo mas pequeño de una dimensión de 8px

    //ellipse(x, y, 8);

  }

//se va a guardar ese valor de y en particular

  wave.unshift(y);

 

//se traduce a 200px

  translate(200, 0);

//para poder trazar una linea

  line(x - 200, y, 0, wave[0]);

//el begin y el end me sirven Para unir todos los componentes que se vera

//la ola es desir marcara el rastro

  beginShape();

  noFill();

//dejamos a x, no lo vamos a usar

//i es iguala cero, i es menor que la longitud de onda

  for (let i = 0; i < wave.length; i++) {

//dibujamos un punto en I, en la ola, y en el índice     

vertex(i, wave[i]);

  }

  endShape();

//el movimiento que se genera desde el punto pequelo al centro del radio de mi circulo

//grande

  time += 0.05;

//sentencia de donde llegara la línea ya que se sumaran los puntos

//ya finalizado de volvera a repetir el proceso

  if (wave.length > 250) {

    wave.pop();

  }

}
















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